GST: Online game पर 28% GST लगने से बिना लाइसेंस वाले प्लेटफार्म पर जाएंगे गेमर्स

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Online Gaming GST: ऑनलाइन गेमिंग पर 28% GST से ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों पर इसका प्रभाव पड़ेगा। इससे कंपनियों के लिए प्रभावी कर दर 50-70% तक होने की संभावना है। यह कहना है आरबीआई की पूर्व ईडी डॉ.दीपाली पंत जोशी का। GST काउंसिल ने ऑनलाइन गेमिंग पर 28 प्रतिशत जीएसटी लगाने का फैसला लिया है। ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने जीएसटी काउंसिल (GST Council) के फैसले पर सवाल उठाए हैं। उनका कहना है कि दोहरी बाधा के कारण GST नियमों में बदलाव कड़वी दवा है। इसके कारण कंपनियों के लिए कर भुगतान (टैक्स पेआउट) और गेम खेलने वालों के लिए गेम खेलने की लागत बढ़ेगी। कई कंपनियों को नई व्यवस्था में काम करने के लिए संघर्ष करना पड़ेगा। जबकि बड़ी कंपनियों को इसे स्वीकारना आसान हो सकता है।

नियामक कभी सभी को खुश नहीं करता

दुर्भाग्यवश, नियामक कभी सभी को खुश नहीं करता है। GST दर में 18% से 28% की वृद्धि पूरी तरह से योग्य है। मनोरंजन सहित कई उद्योग, ऑनलाइन गेमिंग कंपनियां जो 28% पर GST का भुगतान करते हैं। GST के 28% समान कर लागू करने में परेशानी नहीं है। कंपनियां इसको भरेंगी ही। यह मूल्य में परिवर्तन है जो प्लेटफॉर्म शुल्क, कमीशन से हर खेल को मूल्य में बदलता है। यह अयोग्य लगता है।
हर गेम पर GST का मतलब है ऑनलाइन खेल खेलने (गेमिंग) के उद्योग पर जमा राशि पर GST लागू किया जा रहें कैसीनो से बढ़के कर लगाना है। हर खेल की जीत पर कर लगाने का प्रभावी रूप से लागत/करों को बढ़ाता है। यह कर प्रभावी रूप से 50-70% तक बढ़ने की उम्मीद है। यह उद्योग या खिलाड़ियों (गेमर्स) के लिए व्यवहार्य विकल्प नहीं और यह ऐसा मुद्दा है जिसे पूरी तरह से समझना होगा।

सरकार ने फेस वैल्यू पर 28% GST लगाने से खिलाड़ियों (गेमर्स) के बिना लाइसेंस वाले प्लेटफार्मों पर जाने वाले की संख्या बढ़ेगी। अत्यधिक कराधान गेमिंग वाले ऑपरेटरों को कर टैक्स हैवन की तरफ खींचेगा। सरकार को इससे बहुत राजस्व नहीं मिलेगा। गेमिंग वाली कंपनियों को निश्चित तौर पर अपतटीय स्थानों पर नहीं धकेलना चाहते और राजस्व खोना नहीं चाहते हैं। लत लगना या लत नहीं लगना बहस का मुददा है।

ऑनलाइन खेल के क्षेत्र में तरक्की

पिछले कुछ सालों में भारत में ऑनलाइन खेल खेलने (गेमिंग) के क्षेत्र में तेजी से तरक्की हुई है। भारत 900 से अधिक खेल खेलने वाली आनलाइन गेमिंग कंपनियां है। जो अधिक प्रमाण में प्रतिबद्ध हैं और 400 मिलियन ऑनलाइन खिलाड़ी गेमर्स हैं। 2022 में लगभग 100,000 लोगों को आनलाइन गेम से रोजगार मिला है ऐसा अनुमान लगाया गया है कि आगे भी इस उद्योग में निश्चित रूप से अपार संभावनाएं है। यह एक बढ़ने वाला उद्योग है जिसका फायदा उठाया जाना चाहिए। इसमें अधिक अवसर है।

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